
Cyberpunk TCG spielen lernen
Stelle deine erste Crew zusammen und lerne, wie man um Night City kämpft. Cyberpunk TCG kombiniert Karten, Ressourcen und Gig-Würfel. ExBurst bietet die Starterdecks The Heist und Embracing Power, einen geführten Kurs und einen KI-Gegner, damit du üben kannst, ohne ein physisches Deck zu besitzen.
Interaktives Tutorial öffnen ↗Anleitung und Simulator in 11 Sprachen verfügbar. Kein Konto oder Download erforderlich.
Verstehe Gigs und die Siegbedingung
Gigs sind Würfel, die du kontrollierst, nicht deren gesamte Augenzahl. Die normale Siegbedingung prüft, ob du deinen Zug mit mindestens sieben Gigs beginnst. Ihre Augenzahlen tragen auch zu Street Cred bei, was für manche Karten wichtig ist. Sieben Gigs bis zu deinem nächsten Zug zu behalten, ist etwas anderes, als während eines Angriffs nur kurz sieben zu erreichen.
Lerne deine Crew und deine Ressourcen kennen
Die Übungs-Starter enthalten ein Hauptdeck und drei Legends. Units kämpfen auf dem Feld. Gear rüstet Karten aus; Programs gewähren Effekte. Eddies zahlen Kosten, während Legends in ihrem eigenen Bereich beginnen. Lies den gedruckten Kartentext ebenso wie die Zahlen: Einschränkungen, Timing und Schlüsselwörter verändern die Wirkung eines Spielzugs.
Plane einen Zug vor dem Ausgeben
Folge den Anweisungen für Vorbereitung und Mulligan. Prüfe in deinem Zug deine bereiten Eddies und deine Hand, bevor du dich für einen Zug entscheidest. Der Verkauf einer Karte macht sie zu einer Ressource; wäge ihren zukünftigen Nutzen gegen die Notwendigkeit ab, jetzt für eine andere Karte zu bezahlen. Plane, welche Bedrohungen und Reaktionen du dir leisten kannst, anstatt jeden Eddie sofort auszugeben.
Einheiten angreifen oder Gigs anfechten
Deine Angriffe können eine berechtigte rivalisierende Einheit entfernen oder die Gigs des Rivalen anfechten. Eine neu gespielte Einheit hat normalerweise Lag und kann nicht sofort angreifen oder blocken. Prüfe verfügbare Blocker, Angriffseffekte und das Reaktionsfenster, bevor du den Kampf verrechnest. Der angeleitete Kurs trennt das Angreifen einer Einheit vom Stehlen von Gigs, damit du den Unterschied sehen kannst.
Reaktionen und Karteneffekte lernen
Quick-Effekte und ausgelöste Fähigkeiten haben ein bestimmtes Timing. Wenn das Spiel nach einem Ziel oder einer Wahl fragt, lies die Eingabeaufforderung vor dem Bestätigen. Gear-, Programs- und Legend-Fähigkeiten können das erwartete Ergebnis verändern. Ein aufgedruckter Effekt ist keine Erlaubnis, dessen Kosten oder Timing zu ignorieren; die Lektionen zeigen diese Interaktionen nacheinander.
Ein Beispiel für eine nützliche Entscheidung
Angenommen, du hast sechs Gigs und kannst einen von deinem Rivalen nehmen. Sieben zu erreichen ist nützlich, aber der Rivale kann vor deinem nächsten Zug einen zurückholen. Wäge ab, sofort anzugreifen oder einen Blocker bzw. Ressourcen für eine Reaktion aufzusparen. Zähle die Gigs getrennt von Street Cred und plane, wie du deine Position während des gegnerischen Zugs verteidigst.
Mit den beiden Starter-Decks üben
Beginne mit der Lektion zum ersten Gig, fahre dann mit dem Spielfeld, Ressourcen, Aktionen, Kampf und Karteninteraktionen fort. Der Kurs umfasst 19 Lektionen und endet mit einer Komplettzug-Übung. Wähle The Heist oder Embracing Power für dich und die KI. Wiederhole eine unbekannte Lektion, bevor du den Schwierigkeitsgrad erhöhst. Detaillierte Regelauslegungen und Errata findest du in den Verlagsressourcen unten.